您现在的位置是:浪焰新媒 > 百科
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
浪焰新媒2026-01-02 11:20:46【百科】6人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(15)
站长推荐
友情链接
- 猴王运动地板获授第14届全国体育科学大会“科技成果展示伙伴”
- Alabama beats Oklahoma in CFP comeback
- 国台办发言人陈斌华答记者问
- 这城有良田李淳风稳控续航流玩法攻略
- 这城有良田李淳风稳控续航流玩法攻略
- 《乌龙派出所》迎接诞生50周年 新策划《新乌龙派出所》公布
- Visit Qatar成为奥迪F1车队首席合作伙伴
- 丁俊晖连续第16次挺进世锦赛正赛
- 久等了!《龙之谷世界》双端预约已开启!
- 精选足篮专家:司马解球中足彩头奖+任九豪揽351万
- 2021年北京市马术项目裁判员常规网络培训班圆满结束
- 京东:2025年终奖投入同比涨幅超70%,采销平均25薪
- 普什模具公司召开2019年“3.15”质量年会
- 企业抢订单遇阻,海关优监管解难
- 日英大学新研究 游玩马里奥以及耀西系列缓解职业倦怠综合症
- 中国首部涉围棋地方性法规“落子”浙江衢州
- 2020年二年级下册角的初步认识练习汇总
- 街道开展“大手牵小手 垃圾分类丢”志愿服务活动
- CBA新赛季又杀出一黑马?近4战全胜杀红眼:挤掉辽篮广厦冲上第3?
- 15 COOLEST Airbnbs in the World (Treehouses, Chalets + More)





